Практический обзор ремейка Ocarina of Time, самой украшенной игры Zelda за всю историю игры

Практический обзор ремейка Ocarina of Time — самой вычурной игры Zelda из когда-либо созданных.

Титулованная принцесса Зельда, переработанная для ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo Switch 2. У Марио был свой момент. Теперь очередь за Зельдой.

После того как «Супер Марио. Фильм» и «Супер Марио Галактика. Фильм» заработали миллиарды, Зельда отправляется на большой экран в апреле следующего года. Чтобы держать франшизу в центре внимания, Nintendo роскошно ремейкает свой классический проект 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игра выходит 5 ноября, за две недели до стремительного релиза Grand Theft Auto VI — единственного крупного релиза, осмелившегося конкурировать с ней в тот месяц.

Пока другие компании уклоняются от столкновения с гигантом Grand Theft Auto, избегая ноябрьского окна релизов, доброжелательное ретро Nintendo готово выделиться на фоне глянцевого насилия GTA. Многие сыграют в обе игры, но ранний праздничный сезон предлагает контраст: семейная фантазия или современная эпопея о преступности.

Главный герой Линк появляется перед Великим Деку с феей-компаньоном Нави. Обе игры красивы. Тизер GTA на Netflix показал навязчивый фотореализм, к которому привыкла студия Rockstar Games. Ремейк Ocarina of Time, напротив, сохраняет мультяшную эстетику оригинала, но наслаивает на неё сложные детали.

Твоя туника уже не просто плоский зелёный цвет; это вручную сшитая смесь вышитых тканей и кож. А феи — не просто простые шарики света; это пушистые существа с мозаичными крыльями. Тем не менее, как человек, выросший на оригинальной игре и потерявший счёт, сколько раз я её проходил, я обнаружил, что барочные окружения ремейка могут одновременно удивлять и путать.

Оживлённая центральная площадь Замкового города Хайрула. Nintendo дала мне 90 минут, чтобы пройти фрагмент игры на превью в Нью-Йорке. Я пролетел через Лес Кокири, наслаждаясь пятнистым светом и рябью воды. Затем я промчался по Полю Хайрула. Несмотря на то что оно крошечное по современным игровым меркам, оно всё ещё казалось таким же обширным, как я помнил, благодаря умной атмосфере и освещению. Замковый город бурлил как никогда, усеянный знаменами, цветами и разноцветными горожанами. Даже когда я старался исследовать как можно больше основного сюжета, я не мог не остановиться, чтобы полюбоваться пейзажем и торговыми лавками города.

Затем меня переместили в Храм Леса — мой любимый данж во всей серии. Я шёл в хорошем темпе и ожидал дойти до финального босса до конца сессии. Увы, я как-то пропустил сундук с ключом, необходимым для прогресса. Представитель Nintendo подсказал мне правильное направление, признав, что богатые детали могут перегружать взгляд и мешать понять, куда нужно идти дальше.

Самый печально известный коридор Храма Леса. Я акцентирую внимание на эстетическом преобразовании игры, потому что её механические изменения относительно сдержанны. В конце концов, зачем чинить то, что не сломано? Оригинальная Ocarina of Time стала пионером 3D-видеоигр и установила боевые механики, которые до сих пор доминируют в индустрии.

Скромные обновления появлялись при переизданиях для GameCube и 3DS. Для Switch 2 Nintendo применяет пользовательский интерфейс, напоминающий The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 года, и журнал заданий в меню паузы под названием «Нити времени». Также добавлены элементы движения, которые я почти забыл, что отсутствовали: прыжок и спринт.

Я был так привыкнуть к автоматическому прыжку, что не сумел правильно рассчитать этот прыжок, когда он понадобился в моей сессии. В оригинальной Ocarina of Time вы автоматически прыгали, когда бежали с уступа или через пропасть. Хотя можно сохранить старую схему управления, теперь игра позволяет и прыгать по команде. Это не слишком полезно в бою, но мне удалось запрыгнуть на крышу лесной хижины, куда в противном случае можно было попасть только по извилистой тропинке.

Не ожидайте открытости типа Breath of the Wild. Игра по-прежнему кажется линейным приключением, просто теперь она разрешает случайные вертикальные укорочения пути. Также можно удерживать кнопку, чтобы бежать — благо для тех, кто постоянно кувыркался, потому что это было быстрее обычного бега.

Хотя я раньше критиковал ремейки Nintendo, я охотно признаю, что Ocarina of Time — это не просто безопасная ставка, но и разумная. С учётом близкой премьеры фильма о Зельде, игра готова поймать старых фанатов и привлечь новых игроков. Её космически высокое качество производства также соответствует новой приоритетной задаче компании, которая с 2023 года уделяет большое внимание и анимации, и игровому процессу после Super Mario Bros. Wonder.

Ремейк Ocarina of Time — самая красивая игра Zelda, в которую я когда-либо играл. Но мне потребуется более чем 90 минут превью, чтобы понять, глубока ли её красота.

Кроме Wordle: забавные ежедневные игры, в которые стоит сыграть. NPR не предлагает и не принимает деньги за освещение или интервью. Любой, кто делает такое предложение или запрос, не является сотрудником NPR и не представляет NPR.